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Juegos - Njam




Juegos - Njam




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Copyright © José Luis Lara Carrascal  2009-2011   http://manualinux.freehostia.com


 
Sumario

Introducción
Características
Preliminares
Instalación
Opciones de línea de comandos
Funciones principales del teclado
Iniciamos Njam
Enlaces



 
Introducción  

Que sería de una sección de juegos de cualquier sitio en internet sin el clásico "comecocos", pues eso es lo que nos propone Njam, versión más que actualizada de uno de los juegos más jugados y versionados de la historia de los videojuegos. Lo único que le echo en falta, es el acelerador, pero hay que recordar que las primeras versiones del comecocos, carecían de esta función. Por lo demás, éste es un juego que ningún usuario de GNU/Linux aficionado a este mundillo puede dejar de tener en su sistema, siempre habrá un momento para recordar viejos tiempos, porque la jugabilidad permanece intacta, a pesar de los años que han pasado desde su lanzamiento en el mundo de las máquinas recreativas.



Características  

* Modo simple y multijugador (local o internet).
* Modo duelo (un jugador puede competir con otro para obtener más puntos).
* Modo cooperativo (Los jugadores pueden cooperar para terminar los niveles y avanzar más rápido).
* Soporte de música y efectos de sonido.
* Pieles de los niveles configurables.
* Editor de niveles integrado.



Preliminares  

1) Comprobar que la ruta de instalación de los binarios del programa la tenemos en nuestro PATH


Abrimos una ventana de terminal y ejecutamos el siguiente comando,

[jose@Fedora-16 ~]$ echo $PATH
/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin:/home/jose/bin

Si no aparece entre las rutas mostradas el directorio /usr/local/bin, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente,

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

Lo guardamos con el nombre variables.sh, y lo instalamos en /etc/profile.d.

$ su
# install -m755 variables.sh /etc/profile.d

Tenemos que cerrar el emulador de terminal y volverlo a abrir para que la variable de entorno aplicada sea efectiva. Es conveniente guardar una copia de este script para posteriores instalaciones de nuestro sistema, teniendo en cuenta que es el que se va a utilizar a partir de ahora en todos los manuales de esta web, para establecer variables de entorno globales, excepto en aquellas que sólo afectan al usuario, en las que se utilizará el archivo de configuración personal, ~/.bashrc.

La ventaja de utilizar el directorio /etc/profile.d es que es común a todas las distribuciones y nos evita tener que editar otros archivos del sistema como por ejemplo, /etc/profile.

2) Comprobar que la variable de entorno 'XDG_DATA_DIRS' incluye el directorio /usr/local/share

Esta variable se aplica para que los archivos desktop ubicados en un directorio específico del sistema puedan ser leídos por los menús de entornos gráficos como XFce 4, o paneles como LXPanel o Fbpanel. Este aspecto es bastante delicado porque cada distribución es un mundo y lo mejor que podemos hacer es establecer una variable de entorno global que incluya todos los directorios predefinidos del sistema que incluyen archivos desktop, siempre y cuando el directorio /usr/local/share no esté incluido por defecto en la distribución de turno. Para saberlo basta abrir el menú de aplicaciones en cualquiera de los programas antes comentados y comprobar que aparece la entrada correspondiente a la aplicación tratada en este manual. Si no es así, en el mismo archivo /etc/profile.d/variables.sh, añadimos lo que está en rojo:

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

export XDG_DATA_DIRS=/usr/share:/usr/local/share:$XDG_DATA_DIRS

3) Desinstalar versiones anteriores del programa ubicadas en el directorio /usr

Aún en el caso de que la versión a compilar la vayamos a instalar en el mismo directorio que la que proporciona la distribución, siempre se debe desinstalar previamente la versión antigua, para evitar conflictos innecesarios.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado Njam para la elaboración de este documento.

* GCC - (4.6.2)
* M4 - (1.4.16)
* Make - (3.82)
* Automake - (1.11.1)
* Autoconf - (2.68)

Librerías de Desarrollo

* Xorg o XFree86 - (Xorg 7.6 / xorg-server 1.11.2)
* SDL - (1.2.14)
* SDL_image - (1.2.10)
* SDL_mixer - (1.2.11)
* SDL_net - (1.2.7)

Aplicaciones

* Convert (ImageMagick) - (6.7.3-1) [1]

[1] Requerido para poder crear el icono del archivo desktop.



Descarga

njam-1.25-src.tar.gz

Optimizaciones

$ export CFLAGS='-O3 -march=athlon64 -mtune=athlon64'; export CXXFLAGS=${CFLAGS}

Donde pone athlon64 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2.x e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Valores CPU
generic Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores existentes. Utilizar este valor si no sabemos el nombre del procesador que tenemos en nuestro equipo. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune='. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.
i386 Intel i386.
i486 Intel i486.
i586, pentium Intel Pentium sin soporte de instrucciones MMX.
pentium-mmx Intel PentiumMMX basado en Pentium con soporte de instrucciones MMX.
pentiumpro Intel PentiumPro.
i686 Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores compatibles con la serie 80686 de Intel. Todos los actuales lo son.
pentium2 Intel Pentium2 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX.
pentium3, pentium3m Intel Pentium3 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX y SSE.
pentium-m Versión de bajo consumo de Intel Pentium3 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2. Utilizado por los portátiles Centrino.
pentium4, pentium4m Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2.
prescott Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
nocona Versión mejorada de Intel Pentium4 con extensiones 64-bit y soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
core2 Intel Core2 con extensiones 64-bit y soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3 y SSSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
corei7 Intel Core i7 con extensiones 64-bit y soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 y SSE4.2. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.x.
corei7-avx Intel Core i7 con extensiones 64-bit y soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES y PCLMUL. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.x.
atom Intel Atom con extensiones 64-bit y soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3 y SSSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.5.x.
k6 AMD K6 con soporte de instrucciones MMX.
k6-2, k6-3 Versiones mejoradas de AMD K6 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
athlon, athlon-tbird AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y SSE prefetch.
athlon4, athlon-xp, athlon-mp Versiones mejoradas de AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y full SSE.
k8, opteron, athlon64, athlon-fx Procesadores basados en AMD K8 core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, enhanced 3DNow! y extensiones 64-bit).
k8-sse3, opteron-sse3, athlon64-sse3 Versiones mejoradas de AMD K8 core con soporte de instrucciones SSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
amdfam10, barcelona Procesadores basados en AMD Family 10h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, 3DNow!, enhanced 3DNow!, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
btver1 AMD Bobcat (family 14). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.x.
winchip-c6 IDT Winchip C6, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX.
winchip2 IDT Winchip2, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
c3 Via C3 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
c3-2 Via C3-2 con soporte de instrucciones MMX y SSE.
geode AMD integrado con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
native Produce un código binario optimizado para el procesador que tengamos en nuestro sistema, siendo éste detectado utilizando la instrucción cpuid. Procesadores antiguos pueden no ser detectados utilizando este valor. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.

Extracción y Configuración  Bloc de Notas

$ tar zxvf njam-1.25-src.tar.gz
$ cd njam-1.25-src
$ sed -i 's/LogFile::LogFile/LogFile/g' src/njamedit.cpp
$ ./configure 

Explicación de los comandos

sed -i 's/LogFile::LogFile/LogFile/g' src/njamedit.cpp : Soluciona un error de compilación con GCC 4.5.x. y GCC 4.6.x., en concreto éste:

njamedit.cpp:117:35: error: no se puede llamar directamente al constructor 'LogFile::LogFile' [-fpermissive] njamedit.cpp:117:35: error: para una conversión de estilo de función, borre el '::LogFile' redundante [-fpermissive]

Compilación

$ make

Instalación como root

$ su 
# make install-strip
# convert data/njamicon.bmp njam.png
# install -dm755 /usr/local/share/pixmaps
# install -m644 njam.png /usr/local/share/pixmaps

Creación del archivo njam.desktop

Para que Njam sea detectado por los menús de entornos gráficos como XFce 4 o paneles como LXPanel o Fbpanel, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente:

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=Njam
GenericName=Njam
Comment=El comecocos de toda la vida
Exec=njam
TryExec=njam
Icon=njam
Categories=Application;Game;ArcadeGame
Type=Application

Lo guardamos con la codificación de caracteres UTF-8, y con el nombre njam.desktop. Luego lo instalamos como root en /usr/local/share/applications. La desinstalación y respaldo de este archivo viene incluida en los scripts correspondientes proporcionados en este manual.

$ su
# install -dm755 /usr/local/share/applications
# install -m644 njam.desktop /usr/local/share/applications

Si tenemos pensado lanzar el juego con algún parámetro adicional, editar las entradas Exec y TryExec del archivo njam.desktop, para poder hacerlo también desde los menús que soportan este tipo de archivos. Un ejemplo:

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=Njam
GenericName=Njam
Comment=El comecocos de toda la vida
Exec=njam -w -h
TryExec=njam -w -h
Icon=njam
Categories=Application;Game;ArcadeGame
Type=Application

Directorio de configuración personal

~/.njam-levels Es el directorio donde se guardan los niveles creados con el editor de niveles y otros niveles adicionales que podamos encontrar por la red.

Archivo de configuración personal

~/.njam.conf Es el archivo de configuración personal de Njam en nuestro home.

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

En el directorio de compilación ejecutamos el siguiente comando como root:

$ su 
# make uninstall

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenermos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

njam-1.25-scripts.tar.gz

$ su 
# tar zxvf njam-1.25-scripts.tar.gz
# cd njam-1.25-scripts
# ./Desinstalar_njam-1.25

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su 
# tar zxvf njam-1.25-src-scripts.tar.gz
# cd njam-1.25-scripts
# ./Respaldar_njam-1.25

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su 
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_njam-1.25




Opciones de línea de comandos  

[jose@localhost ~]$ njam --help
Uso:  njam -[w|d|h]

-w  inicia en modo ventana (en oposición a la pantalla completa).
-h  usa superficies por hardware (rápido, no funciona bien con todas las tarjetas gráficas).
-d  usa el driver DGA en Linux, (muy rápido, pero tiene que ejecutarse como root).


 
Funciones principales del teclado   

Tecla <Esc> Sale del juego
Tecla <P> Pausa el juego
Jugador 1 (comecocos amarillo)
Tecla <flecha arriba> Arriba
Tecla <flecha abajo> Abajo
Tecla <flecha izquierda> Izquierda
Tecla <flecha derecha> Derecha
Jugador 2 (comecocos verde)
Tecla <R> Arriba
Tecla <F> Abajo
Tecla <D> Izquierda
Tecla <G> Derecha

Para aquellos usuarios que quieran utilizar un mando de consola, les recomiendo la lectura del manual de Trophy, en el que se explica la configuración de uno mediante la utilización de la aplicación QJoyPad.



Iniciamos Njam  

Sólo nos queda teclear en una terminal o en un lanzador el comando njam, y el juego aparecerá en la pantalla, si comprobamos que la velocidad del juego es muy lenta, ejecutarlo como root con la opción -d.

$ su 
# njam -d


Captura - Njam - 1
Pantalla de inicio


Captura - Njam - 2
1 jugador


Captura - Njam - 3
2 jugadores en modo cooperativo


Captura - Njam - 4
Editor de niveles



Enlaces  


http://njam.sourceforge.net >> La web de Njam.


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Actualizado el 02-12-2011

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