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Juegos - Frozen Bubble




Juegos - Frozen Bubble




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Copyright © José Luis Lara Carrascal  2008-2017   http://manualinux.eu



Sumario

Introducción
Instalación
Opciones de línea de comandos
Iniciamos Frozen Bubble
Enlaces




Introducción  

Frozen Bubble
es un clon del popular juego creado por la compañía Taito para las máquinas recreativas, Puzzle Bobble. Al igual que en la versión original, en Frozen Bubble podemos jugar contra la máquina y contra otro jugador, y además en red (LAN o Internet). Dispone de más de 100 niveles en un jugador contra la máquina, 3 bandas sonoras de acompañamiento del juego, 15 efectos de sonido estéreo, efectos visuales de transición y para terminar, un editor de niveles para poder crear nuestras propias pantallas de juego.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado Frozen Bubble para la elaboración de este documento.

* GCC - (6.3.0)
* Pkg-config - (0.29.1)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 1.19.1)
   LibX11 - (1.6.4)
   LibXext - (1.3.3)
   LibXft - (2.3.2)
* Libpng - (1.6.28)
* Libvorbis - (1.3.5)
* SDL - (1.2.15)
* SDL_image - (1.2.12)
* SDL_mixer - (1.2.12)
* SDL_Pango - (0.1.2) [1]

[1] Si tenemos pensado compilar la librería SDL_Pango, tendremos que añadir un parche de compatibilidad con la API de Frozen Bubble, lo descargamos de este enlace, ubicándolo en el mismo directorio donde esté el directorio de las fuentes de SDL_Pango, lo aplicamos y posteriormente ejecutamos el proceso de configuración, compilación e instalación de esta librería.

$ tar zxvf SDL_Pango-0.1.2.tar.gz
$ cd SDL_Pango-0.1.2
$ patch -Np0 -i ../SDL_Pango-0.1.2-API-adds.patch
$ ./configure --disable-dependency-tracking --prefix=/usr
$ make
$ su -c "make install; ldconfig"

Intérpretes de Lenguaje de Programación

* Perl - (5.24.0)

Módulos de Perl  

Alien::SDL - (1.446)
autodie - (2.29)
Compress::Bzip2 - (2.25)
Data::Dumper - (2.161)
ExtUtils::CBuilder - (0.280224)
ExtUtils::ParseXS - (3.30)
File::Slurp - (9999.19)
File::Spec::Functions - (3.62)
Getopt::Long - (2.49.1)
IO::Socket - (1.31)
IPC::System::Simple - (1.25)
Locale::Maketext::Extract - (1.00)
Locale::Maketext::Simple - (0.21)
Math::Trig - (1.23)
Module::Build - (0.4220)
parent - (0.236)
Time::HiRes - (1.9741)
* SDL_Perl - (2.556)

Aplicaciones

* Convert (ImageMagick) - (7.0.4-3) [1]

[1] Requerido para poder crear un icono del archivo desktop.



Descarga

frozen-bubble-2.2.1-beta1.tar.bz2

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10'

Donde pone amdfam10 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2.x e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Valores CPU
Genéricos
generic Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores existentes. Utilizar este valor si no sabemos el nombre del procesador que tenemos en nuestro equipo. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune=', si utilizamos GCC. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.
native Produce un código binario optimizado para el procesador que tengamos en nuestro sistema, siendo éste detectado utilizando la instrucción cpuid. Procesadores antiguos pueden no ser detectados utilizando este valor. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.
Intel
atom Intel Atom con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición bonnell.
bonnell Intel Bonnell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
broadwell Intel Broadwell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
core2 Intel Core2 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
core-avx2 Intel Core (Haswell). Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición haswell.
core-avx-i Intel Core (ivyBridge) con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición ivybridge.
corei7 Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 y SSE4.2 y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición nehalem.
corei7-avx Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES y PCLMUL y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición sandybridge.
haswell Intel Haswell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
i386 Intel i386.
i486 Intel i486.
i586, pentium Intel Pentium sin soporte de instrucciones MMX.
i686 Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores compatibles con la serie 80686 de Intel. Todos los actuales lo son.
intel Intel Haswell y Silvermont. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune='. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
ivybridge Intel Ivy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
knl Intel Knights Landing con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, AVX512F, AVX512PF, AVX512ER y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 5.x.
lakemont Intel Quark Lakemont MCU, basado en el procesador Intel Pentium. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x.
nehalem Intel Nehalem con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
nocona Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3 y extensiones 64-bit.
pentiumpro Intel PentiumPro.
pentium2 Intel Pentium2 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX.
pentium3, pentium3m Intel Pentium3 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX y SSE.
pentium4, pentium4m Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2.
pentium-m Versión de bajo consumo de Intel Pentium3 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2. Utilizado por los portátiles Centrino.
pentium-mmx Intel PentiumMMX basado en Pentium con soporte de instrucciones MMX.
prescott Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
sandybridge Intel Sandy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
silvermont Intel Silvermont con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMU, RDRND y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
skylake Intel Skylake con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x.
skylake-avx512 Intel Skylake Server con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES, AVX512F, AVX512VL, AVX512BW, AVX512DQ, AVX512CD y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x.
westmere Intel Westmere con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
AMD
amdfam10, barcelona Procesadores basados en AMD Family 10h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, 3DNow!, enhanced 3DNow!, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
athlon, athlon-tbird AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y SSE prefetch.
athlon4, athlon-xp, athlon-mp Versiones mejoradas de AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y full SSE.
bdver1 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.x.
bdver2 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, TBM, F16C, FMA, LWP, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.x.
bdver3 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8.x.
bdver4 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, TBM, F16C, FMA, FMA4, FSGSBASE, AVX, AVX2, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
btver1 Procesadores basados en AMD Family 14h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, CX16, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.x.
btver2 Procesadores basados en AMD Family 16h core con soporte de instrucciones x86-64 (MOVBE, F16C, BMI, AVX, PCL_MUL, AES, SSE4.2, SSE4.1, CX16, ABM, SSE4A, SSSE3, SSE3, SSE2, SSE, MMX y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8.x.
geode AMD integrado con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
k6 AMD K6 con soporte de instrucciones MMX.
k6-2, k6-3 Versiones mejoradas de AMD K6 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
k8, opteron, athlon64, athlon-fx Procesadores basados en AMD K8 core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, enhanced 3DNow! y extensiones 64-bit).
k8-sse3, opteron-sse3, athlon64-sse3 Versiones mejoradas de AMD K8 core con soporte de instrucciones SSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
znver1 Procesadores basados en AMD Family 17h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, F16C, FMA, FSGSBASE, AVX, AVX2, ADCX, RDSEED, MWAITX, SHA, CLZERO, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM, XSAVEC, XSAVES, CLFLUSHOPT, POPCNT y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x.
Otros
c3 Via C3 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
c3-2 Via C3-2 con soporte de instrucciones MMX y SSE.
winchip2 IDT Winchip2, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
winchip-c6 IDT Winchip C6, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX.

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block'

Extracción y Configuración 

$ tar jxvf frozen-bubble-2.2.1-beta1.tar.bz2
$ cd frozen-bubble-2.2.1-beta1
$ perl Build.PL

Compilación

$ ./Build manifest
$ ./Build

Instalación como root  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ su
# ./Build install
# for i in /usr/share/icons/hicolor ; do \
install -dm755 $i/{16x16,24x24,32x32,48x48,64x64}/apps ; \
install -m644 share/icons/frozen-bubble-icon-64x64.png $i/64x64/apps/frozen-bubble.png ; \
install -m644 share/icons/frozen-bubble-icon-48x48.png $i/48x48/apps/frozen-bubble.png ; \
install -m644 share/icons/frozen-bubble-icon-32x32.png $i/32x32/apps/frozen-bubble.png ; \
convert -resize 24 $i/64x64/apps/frozen-bubble.png $i/24x24/apps/frozen-bubble.png ; \
install -m644 share/icons/frozen-bubble-icon-16x16.png $i/16x16/apps/frozen-bubble.png ; \
gtk-update-icon-cache -tf $i &> /dev/null ; \
done

Creación del archivo frozen-bubble.desktop

Para que Frozen Bubble sea detectado por los menús de entornos gráficos como XFce 4 o paneles como LXPanel o Fbpanel, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente: 

[Desktop Entry]
Name=Frozen Bubble
GenericName=Frozen Bubble
Comment=Un clon del popular Puzzle Booble
Exec=frozen-bubble
Icon=frozen-bubble
Categories=Application;Game;ArcadeGame
Type=Application

Lo guardamos con la codificación de caracteres UTF-8, y con el nombre frozen-bubble.desktop. Luego lo instalamos como root en /usr/share/applications. La desinstalación y respaldo de este archivo viene incluida en los scripts correspondientes proporcionados en este manual.

$ su -c "install -m644 frozen-bubble.desktop /usr/share/applications"

Estadísticas de Compilación e Instalación de Frozen Bubble

Estadísticas de Compilación e Instalación de Frozen Bubble
CPU AMD Athlon(tm) II X2 260 Processor
MHz 3214.610
RAM 2048 MB
Sistema de archivos XFS
Versión de Glibc 2.24
Enlazador dinámico GNU gold (Binutils 2.27) 1.12
Compilador GCC 6.3.0 + Ccache 3.3.3
Parámetros de optimización -03 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10 -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block
Tiempo de compilación 36"
Archivos instalados 3.282
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 29,9 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de Frozen Bubble

Consumo inicial de CPU y RAM de Frozen Bubble
Proceso
CPU Memoria física
frozen-bubble 0 % 91,5 MB

Directorio de configuración personal

~/.frozen-bubble Es el directorio de configuración personal de Frozen Bubble en nuestro home.

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

************************

2) MODO MANUALINUX

frozen-bubble-2.2.1-beta1-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf frozen-bubble-2.2.1-beta1-scripts.tar.gz
# cd frozen-bubble-2.2.1-beta1-scripts
# ./Desinstalar_frozen-bubble-2.2.1-beta1

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf frozen-bubble-2.2.1-beta1-scripts.tar.gz
# cd frozen-bubble-2.2.1-beta1-scripts
# ./Respaldar_frozen-bubble-2.2.1-beta1

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_frozen-bubble-2.2.1-beta1




Opciones de línea de comandos de Frozen Bubble  

A continuación pongo las opciones de línea de comandos del juego traducidas al español.

Uso: frozen-bubble [OPCIÓN]...
 --fullscreen           inicia en modo de pantalla completa
 --no-fullscreen        no inicia en modo de pantalla completa
 --no-sound             se inicia sin sonido
 --no-music             desactiva sólo la música 
 --no-sfx               desactiva sólo los efectos de sonido
 --playlist <archivo>      utiliza todos los archivos listados en el archivo indicado como archivos de música a reproducir durante el juego
 --playlist <directorio> utiliza todos los archivos ubicados en el directorio indicado como archivos de música a reproducir durante el juego
 --slow-machine         activa el modo de máquina lenta (desactiva varias animaciones)
 --very-slow-machine    activa el modo de máquina muy lenta (desactiva todo lo que pueda ser desactivado)
 --solo                 inicia de forma directa el modo de 1 jugador contra la máquina (1p), con los niveles aleatorios si no se indica -l<#n> 
 --direct               inicia de forma directa el modo de 2 jugadores (2p)(no muestra el menú)
 --gameserver <máquina[:puerto]> inicia de forma directa el juego en red (NET/LAN) conectando al servidor de juego (si se omite el puerto, se utilizará el predefinido)
 --level <#n>           inicia de forma directa un determinado nivel (ejemplo -l 12) (implica -so)
 --levelset<nombre>     inicia de forma directa con un nombre específico del nivel  
 --no-time-limit        desactiva el límite de tiempo para el disparo (ej. modo niños)
 --chain-reaction       activa la reacción en cadena (cuando sea aplicable)
 --player-malus <#n>    añade un n de malus al jugador izquierdo (puede ser negativo)
 --mp-training-difficulty <#n> ajusta la duración media de receptación de las burbujas malus en 1 jugador multijugador entrenamiento (30 por defecto (= cada 30 segundos de promedio), menos tiempo es más dificil)
 --colour-blind         utiliza burbujas especiales para las personas invidentes
 --joysticks-info       imprime la información de los joysticks detectados en el inicio
 --no-echo              cuando el sonido está activado, desactiva el eco tecleado del caracter con un sonido de máquina de escribir
 --my-nick <nick>       para los juegos en red (net/lan), usa el nick en lugar del nombre de usuario (máximo 10 caracteres, más ASCII alfanumérico y subrayado sólo)
 --private              cuando se inicia un juego en red, no utiliza http://hostip.info/ para recibir su posición geográfica y enviarla a otros jugadores
 --record <dir>         especifica un directorio de registros (normalmente, los registros son guardados en el directorio '~/.frozen-bubble/records')
 --auto-record          registra de forma automática todos los juegos aplicables (normalmente, un registro se activa al presionar la tecla de Imprimir Pantalla durante el juego)
 --comment '...'        añade un comentario incluido entre citas simples a los archivos (no debe contener nada más que ASCII), se mostrará en la consola al reproducir de nuevo el último registro
 --replay <archivo|dirección>    reinicia un juego específico guardado
 --save-frames <dir>    indica un directorio donde serán guardados todos los fotogramas del juego; como se reducirá la velocidad del juego, sólo puede ser utilizado con --replay; Un caso de uso típico es construir un video externo fuera de los fotogramas (vea la página man)



Iniciamos Frozen Bubble  

Sólo nos queda teclear en una terminal o en un lanzador el comando frozen-bubble, y el juego aparecerá en la pantalla.


Captura - Frozen Bubble - 1


Captura - Frozen Bubble - 2


Captura - Frozen Bubble - 3




Enlaces  


http://www.frozen-bubble.org >> La web de Frozen Bubble.


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Actualizado el 13-01-2017

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